EmmmuaCode EmmmuaCode
首页​
导航🚀​
  • 数据结构
  • 计算机网络
  • Java基础

    • JavaSE
    • JVM虚拟机
    • JUC并发编程
  • JavaWeb

    • Servlet
    • MVC
    • filter|listener
  • HTML
  • CSS
  • JavaScript
  • Vue
  • uni-app
  • Spring5
  • SpringMVC
  • SpringBoot2
  • SpringCloud
  • SpringSecurity
  • 搜索引擎

    • ElasticSearch
  • 消息队列

    • RabbitMQ
  • 服务器

    • Nginx🌐
  • 服务框架

    • Dubbo
  • Python基础
  • 数据分析
  • Hadoop
  • SQL 数据库

    • MySQL
  • NoSQL 数据库

    • NoSQL数据库概论
    • Redis
    • MongoDB
    • HBase
  • 框架

    • MyBatis
    • MyBatis-Plus
    • ShardingSphere
  • 部署

    • Linux
    • Docker
  • 管理

    • Maven
    • Git
  • 友情链接
  • 优秀博客文章
  • 索引

    • 分类
    • 标签
    • 归档
  • 其他

    • 关于
Github (opens new window)

wufan

海内存知己,天涯若比邻。
首页​
导航🚀​
  • 数据结构
  • 计算机网络
  • Java基础

    • JavaSE
    • JVM虚拟机
    • JUC并发编程
  • JavaWeb

    • Servlet
    • MVC
    • filter|listener
  • HTML
  • CSS
  • JavaScript
  • Vue
  • uni-app
  • Spring5
  • SpringMVC
  • SpringBoot2
  • SpringCloud
  • SpringSecurity
  • 搜索引擎

    • ElasticSearch
  • 消息队列

    • RabbitMQ
  • 服务器

    • Nginx🌐
  • 服务框架

    • Dubbo
  • Python基础
  • 数据分析
  • Hadoop
  • SQL 数据库

    • MySQL
  • NoSQL 数据库

    • NoSQL数据库概论
    • Redis
    • MongoDB
    • HBase
  • 框架

    • MyBatis
    • MyBatis-Plus
    • ShardingSphere
  • 部署

    • Linux
    • Docker
  • 管理

    • Maven
    • Git
  • 友情链接
  • 优秀博客文章
  • 索引

    • 分类
    • 标签
    • 归档
  • 其他

    • 关于
Github (opens new window)
  • Java 基础

    • Java 概述
    • Java 变量
      • 变量是程序的基本组成单位
        • 简单的原理示意图
      • 变(变化)量(值)的介绍
        • 概念
        • 变量使用的基本步骤
      • 变量快速入门
        • 变量使用注意事项
      • 程序中+号的使用
      • 数据类型
      • 整数类型
        • 基本介绍
        • 整型的使用细节
      • 浮点类型
        • 基本介绍
        • 说明一下
        • 浮点型使用细节
      • Java API 文档
      • 字符类型(char)
        • 基本介绍
        • 字符类型使用细节
        • ASCII码(了解)
        • Unicode 编码介绍(了解)
        • 布尔类型:boolean
      • 基本数据类型转换
        • 自动类型转换
        • 自动类型转换注意和细节
    • Java 运算符
    • Java 程序控制结构
    • Java 数组、排序和查找
    • Java 面向对象
    • Java 枚举和注解
    • Java 异常-Exception
    • Java 常用类
    • Java 集合
    • Java 泛型
    • Java 多线程
    • Java IO流
    • Java 网络编程
    • Java 多用户即时通信系统
    • Java 反射
    • Java JDBC和数据库连接池
    • Java 正则表达式
    • Java 8新特性
  • JVM

    • 基础篇
    • 实战篇
    • 高级篇
    • 原理篇
    • 面试篇
  • JUC 并发编程

    • 进程与线程
    • Java 线程
    • 共享模型之管程
    • 共享模型之内存
    • 无锁
    • 享元模式
    • 线程池
    • 同步器
    • 并发包
  • Servlet

    • IDEA的使用
    • HTTP协议与Tomcat服务器
    • Servlet 概论
    • HttpServletRequest对象
    • HttpServletResponse对象
    • Cookie 对象
    • HttpSession对象
    • ServletContext对象
    • 文件的上传和下载
  • MVC 三层架构

    • MVC 三层架构
  • 拦截器|监听器

    • 过滤器|监听器
  • studynotes
  • JavaEE
  • java
wufan
2022-07-19
目录

Java 变量

# Java 变量

# 变量是程序的基本组成单位

不论是使用哪种高级程序语言编写程序,变量都是其程序的基本组成单位。

变量有三个基本要素(类型+名称+值)

# 简单的原理示意图

image

# 变(变化)量(值)的介绍

# 概念

变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房间,而通过变量名可以访问到变量(值)。

# 变量使用的基本步骤

  1. 声明变量

    int a;

  2. 赋值

    a=10;//应该这么说: 把 60 赋给 a

  3. 也可以int a = 60;

# 变量快速入门

public class Val01 {

    public static void main(String[] args) {

        //My Info
        int age = 21;
        double score = 88.8;
        char gender = '男';
        String name = "Jack";
        System.out.println("MyInfo:");
        System.out.println(age);
        System.out.println(score);
        System.out.println(name);
        System.out.println(gender);
    }
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

# 变量使用注意事项

  1. 变量表示内存中的一个存储区域[不同的变量,类型不同,占用的空间大小不同,比如: int 4个字节,double 就是8个字节,先有基本印象,后面说字节]
  2. 该区域有自己的名称[变量名]和类型[数据类型]
  3. 变量必须先声明,后使用,即有顺序
  4. 该区域的数据/值可以在同一类型范围内不断变化变量在同一个作用域内不能重名
  5. 变量=变量名+值+数据类型,这一点请大家注意。变量三要素
public class ValDetail {

    public static void main(String[] args) {
        //变量必须先声明,后使用,即有顺序
        int a =50;
        System.out.println(a);
        //该区域的数据/值可以在同一类型范围内不断变化
        //a="Jack"; //×
        a=88;
        System.out.println(a);

        //变量在同一个作用域内不同重名
        //int a=76; //×
        
    }
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

# 程序中+号的使用

  1. 当左右两边都是数值型时,则做加法运算
  2. 当左右两边有一方为字符串,则做拼接
  3. 运算运算顺序,是从左到右
        System.out.println(100+98);//198
        System.out.println("100"+98);//10098
        System.out.println(100+3+"hello");//103hello
        System.out.println("hello"+100+3);//hello1003
1
2
3
4

# 数据类型

每一种数据都定义了明确的数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间(字节)。

image

Java语言提供了八种基本类型。六种数字类型(四个整数型,两个浮点型),一种字符类型,还有一种布尔型。

byte:

  • byte 数据类型是8位、有符号的,以二进制补码表示的整数;
  • 最小值是 -128(-2^7);
  • 最大值是 127(2^7-1);
  • 默认值是 0;
  • byte 类型用在大型数组中节约空间,主要代替整数,因为 byte 变量占用的空间只有 int 类型的四分之一;
  • 例子:byte a = 100,byte b = -50。

short:

  • short 数据类型是 16 位、有符号的以二进制补码表示的整数
  • 最小值是 -32768(-2^15);
  • 最大值是 32767(2^15 - 1);
  • Short 数据类型也可以像 byte 那样节省空间。一个short变量是int型变量所占空间的二分之一;
  • 默认值是 0;
  • 例子:short s = 1000,short r = -20000。

int:

  • int 数据类型是32位、有符号的以二进制补码表示的整数;
  • 最小值是 -2,147,483,648(-2^31);
  • 最大值是 2,147,483,647(2^31 - 1);
  • 一般地整型变量默认为 int 类型;
  • 默认值是 0 ;
  • 例子:int a = 100000, int b = -200000。

long:

  • long 数据类型是 64 位、有符号的以二进制补码表示的整数;
  • 最小值是 -9,223,372,036,854,775,808(-2^63);
  • 最大值是 9,223,372,036,854,775,807(2^63 -1);
  • 这种类型主要使用在需要比较大整数的系统上;
  • 默认值是 0L;
  • 例子: long a = 100000L,long b = -200000L。 "L"理论上不分大小写,但是若写成"l"容易与数字"1"混淆,不容易分辩。所以最好大写。

float:

  • float 数据类型是单精度、32位、符合IEEE 754标准的浮点数;
  • float 在储存大型浮点数组的时候可节省内存空间;
  • 默认值是 0.0f;
  • 浮点数不能用来表示精确的值,如货币;
  • 例子:float f1 = 234.5f。

double:

  • double 数据类型是双精度、64 位、符合 IEEE 754 标准的浮点数;
  • 浮点数的默认类型为 double 类型;
  • double类型同样不能表示精确的值,如货币;
  • 默认值是 0.0d;

boolean:

  • boolean数据类型表示一位的信息;
  • 只有两个取值:true 和 false;
  • 这种类型只作为一种标志来记录 true/false 情况;
  • 默认值是 false;
  • 例子:boolean one = true。

char:

  • char 类型是一个单一的 16 位 Unicode 字符;
  • 最小值是 \u0000(十进制等效值为 0);
  • 最大值是 \uffff(即为 65535);
  • char 数据类型可以储存任何字符;
  • 例子:char letter = 'A';。

# 整数类型

# 基本介绍

Java 的整数类型就是用于存放整数值的,比如 12 , 30, 3456 等等

image

# 整型的使用细节

image

# 浮点类型

# 基本介绍

Java 的浮点类型可以表示一个小数,比如 123.4 ,7.8 ,0.12等等

image

# 说明一下

  1. 关于浮点数在机器中存放形式的简单说明,浮点数=符号位+指数位+尾数位
  2. 尾数部分可能丢失,造成精度损失(小数都是近似值)。

# 浮点型使用细节

image

# Java API 文档

image

image

# 字符类型(char)

# 基本介绍

字符类型可以表示单个字符,字符类型是 char,char 是两个字节(可以存放汉字),多个字符我们用字符串 String(我们后面详细讲解 String

# 字符类型使用细节

image

public class CharDetail {

    public static void main(String[] args) {

        //在 java 中,char 的本质是一个整数,在默认输出时,是 unicode 码对应的字符
        //要输出对应数字,可以(int)字符
        char c1 =97;
        System.out.println(c1);//a

        char c2 = 'a';
        System.out.println((int)(c2));

        //char 类型是可以进行运算的,相当于一个整数,因为它都对应有 Unicode 码
        char c3 ='a'+1;
        System.out.println(c3);//b
        System.out.println((int)(c3));//98
    }
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18

image

# ASCII码(了解)

  1. ASCII码:上个世纪60年代,美国制定了一套字符编码(使用一个字符),对英语字符与二进制之间的关系,做了统一规定。这被称为ASCII码。ASCII码一共规定了128个字符的编码,只占用了一个字节的后面7位,最前面的1位统一规定为0。
  2. 缺点:不能表示所有字符。

# Unicode 编码介绍(了解)

  1. UTF-8是在互联网上使用最广的一种Unicode的实现方式(改进)
  2. UTF-8是一种变长的编码方式。它可以使用1-6个字节表示一个符号,根据不同的符号而变化字节长度。
  3. 使用大小可变的编码字母占1个字节,汉字占3个字节。

# 布尔类型:boolean

image

# 基本数据类型转换

# 自动类型转换

image

# 自动类型转换注意和细节

image

#java
上次更新: 2024/04/21, 09:42:22
Java 概述
Java 运算符

← Java 概述 Java 运算符→

最近更新
01
微信支付功能的实现与流程
11-21
02
购物车与结算区域的深入优化与功能完善
11-21
03
购物车与结算区域的功能实现与优化
11-21
更多文章>
Theme by Vdoing | Copyright © 2023-2024 EmmmuaCode | 黔ICP备2022009864号-2
  • 跟随系统
  • 浅色模式
  • 深色模式
  • 阅读模式